デジタル・アウト・オブ・ホームの普及に伴い、メディア・バイヤーは、コンテクストベースのダイナミックな広告を通じて視聴者にリーチする、よりエキサイティングな方法を探しています。1つのスクリーンも良いですが、複数のスクリーンを使ってキャンペーン・コンテンツを表示することで、真に没入感のある体験を作り出すことができます。1つのクリエイティブを複数のディスプレイで表示する、複数のディスプレイをより大きくまとまったキャンバスとして使用する、複数のスクリーンで関連するコンテンツを同期して表示する、などが考えられます。これらのシナリオのいずれにおいても、複数のスクリーンに同時にコンテンツを表示できるハードウェアが必要です。しかし、デジタルサイネージソフトウェアがマルチスクリーンと同期再生をサポートしていることも確認する必要があります。幸い、Broadsignプラットフォームはこの種のキャンペーンを非常に簡単に展開することができ、実際に仕事を成し遂げるための多くのオプションを提供しています。Broadsignが実現するマルチスクリーンコンテンツの種類と、それを実現するためのハードウェア要件と具体的な機能について簡単に説明します。OOHにおける "マルチスクリーン再生 "とは?Broadsignのデジタルサイネージソフトウェアで可能なさまざまなシナリオに飛び込む前に、私たち全員が同じページにいることを確認しましょう。複数のスクリーンにコンテンツを表示するという場合、いくつかの異なる意味があります。複数のコンテンツを複数のスクリーンにターゲティング1つのコンテンツが複数の画面に重複して表示されること一つのキャンペーンを複数の画面で同期再生するビデオ、サウンド、グラフィック、アニメーションなどのコンテンツをディスプレイで再生するだけなら、一般的なデジタルサイネージソフトウェアでもそれほど大きな問題ではありません。しかし、コンテンツを配信するために複数のディスプレイを組み込むとなると、少し専門的になります。マルチスクリーンの導入には、裏でコンテンツ配信を行うアドサーバーが必要です。しかし、アドサーバーを使用するだけでは、必ずしもターゲットとなるディスプレイ間でコンテンツが同期して再生されるとは限りません。また、複数の画面に共通のメッセージを表示する場合、特に視聴者の視界に複数の画面が入るようなディスプレイレイアウトの場合は、表示内容を同期させた方がインパクトがあります。各スクリーンでコンテンツが少しでもずれていると、観客が喜ぶような効果、バイヤーが喜ぶような効果は得られません。では、複数のデバイスでコンテンツが完全に一体となって再生されるようにするには、どうすればよいのでしょうか。そのためには、コンピューター同士がリアルタイムに通信できる「同期機能」に対応したデジタルサイネージソフトウェアが必要です。なぜデジタルサイネージプレーヤーを同期させるのか?デジタルサイネージネットワークの個々のメディアプレーヤーは、通常、互いに独立して動作します。各プレーヤーは、バックエンドサーバーからメディアファイルとスケジュール情報を受信し、接続されたデジタルサイネージディスプレイにコンテンツをプッシュ配信します。ネットワーク内のすべてのメディアプレーヤーは一定の間隔でサーバーと通信していますが、これらのコンテンツの更新は必ずしもまったく同じ間隔で行われるわけではありません。さらに複雑なことに、Broadsignのような主要なデジタルサイネージおよびデジタル屋外広告ソリューションは、通常、特定のキャンペーンが特定の時間に特定のディスプレイで再生されるようにスケジュールされるような方法で動作しません。その代わり、広告には再生ルールが割り当てられ、スケジューリングソフトウェアには、時間とスクリーンが広告の基準に一致する場合に、同じ広告を異なる時間に異なるスクリーンで再生する柔軟性があります。つまり、基本的なスケジューリングだけでは同期再生ができないので、追加機能が必要なのです。しかし、なぜでしょうか。同じエリアに多数のスクリーンを設置する場合、それらのスクリーンにまたがるコンテンツが、ある瞬間に視聴者にどのように表示されるかを考えておく必要があります。コンテンツがすべてのスクリーンで複製または調整されることを意図している場合、画面上のキャンペーンを変更するタイミングがわずかにずれると、マルチスクリーン設置の潜在的なインパクトが損なわれてしまうことになります。複数のスクリーンやディスプレイユニットにまたがるダイナミックなキャンペーンを実施するには、同期が重要ですが(実際、同期なしではそのようなキャンペーンは不可能です)、最終結果が期待に沿うようにするためにも同期が役立ちます。簡単に言うと、視聴者が複数のスクリーンを同時に見ることができ、それらのスクリーン間でコンテンツを調整しようとする場合、専用の再生同期機能を持つソリューションに投資する必要があります。複数のディスプレイでコンテンツを同期して表示する場合は、専用のソフトウェアが必要です。Broadsignでマルチスクリーン再生を同期させるBroadsignの業界をリードするデジタル屋外ソフトウェアでは、リーダー/フォロワー構成を使用して、ある画面(または画面の一部)のコンテンツが別の画面(または画面の一部)のコンテンツの再生のトリガーとなるように設定することができます。そうすることで、複数の画面または画面のセクションで同じコンテンツが再生されるようにすることができます。Broadsignでは、いくつかのタイプの同期を実行することができます。適切な機能や戦略を選択するには、有効にしたいキャンペーン機能、マルチスクリーン設定のハードウェア構成、同期したいプレーヤーが同じWifi/LANネットワーク上にあるかどうかなど、多くの要因に依存します。フレーム同期同じ画面の2つのセクションを同期させる同じプレーヤーに接続された2つのスクリーンを同期させる同じ画面の2つの部分を同期する必要がある場合、または同じプレーヤーに接続されている2つの画面を同期する必要がある場合、Broadsign Controlのフレーム同期が対応します。フレーム同期では、あるフレームのコンテンツが別のフレームのコンテンツの再生のトリガーとなるように設定することができます。トリガーとなるコンテンツ(「リーダー」フレームに表示されるコンテンツ)は、「フォロワー」フレームに表示されるコンテンツと同じにすることもできますし、フレーム固有のものにすることもできます。この同期技術は、大きな画面を分割して表示したいときに応用できる。例えば、デジタルバスシェルターで、1画面にメインフレームとサイドバーの2つのフレームを表示する場合を考えてみましょう。メインフレームにマクドナルドの日替わりドリンクの広告が表示されたら、サイドバーには最寄りの店舗への道順と、徒歩での所要時間を表示させたいと思っています。フレームシンクロを使えば、マクドナルドの広告が表示されると同時に、最寄り駅の案内が再生されるように設定することができます。フレームは一般的に1つの画面の一部分ですが、フレーム同期を使用して、異なる画面に存在するフレームを駆動できるシナリオがあります(あるフレームがある画面にあり、別のフレームが別の画面にある場合)。この設定は、EV充電ネットワークやスマートシティ設備で使用されるような、2面にスクリーンを持つスタンドアローン・トーテムによく見られるものです。この場合、同期させたいフレームがすべて同じデジタルサイネージプレーヤーに接続されていることが主な条件となります。フレームシンクロナイゼーションは、比較的安価で(デジタルサイネージプレーヤーが1台で済むため)、1台のディスプレイの複数のセクションに基本的な1080pビデオコンテンツを表示する簡単な方法です。しかし、マルチスクリーン再生が必要なすべての状況に適しているわけではありません。通常、1台のメディアプレーヤーで1台の大型ディスプレイや多数の小型フレームを同期して動作させることができますが、多数の大型ディスプレイを動作させる場合は、多くのプレーヤーを使用する必要があります。実際、ネットワーク上のすべてのデジタルディスプレイには、高品質のデジタルサイネージプレーヤーを用意するのが一般的です。HTML5 アニメーションなどの動的コンテンツを使用するマルチフレームレイアウトは、現在市販されているほとんどのプレーヤーハードウェアに大きな負担をかけることになります。動的な4Kコンテンツを両フレームで実行したい場合は、より高い解像度を処理するために特別に装備された、より強力なプレーヤーが必要です。フレームシンクは、1つまたは複数のディスプレイに複数のメディアブロックを表示するための安価で良い方法です。マルチプレイヤー同期異なるプレーヤーに接続された2つの画面を同期させる必要がある場合同じWifi/LANネットワーク上にある場合。ネットワーク同期異なるWifi/LANネットワーク上にある場合。3G同期マルチスクリーンの設置は、広告主が大きなインパクトを与えたいときに最適な、素晴らしいデジタルサイネージビデオウォールや劇的なロケーションテイクオーバーを作成するために使用することができます。Broadsign Controlのネットワーク同期と3G同期を使用すると、複数のデジタルサイネージプレーヤーやスクリーン間でキャンペーンをシームレスに同期させることができます。同じ LAN ネットワーク上にある Broadsign プレーヤー間で同期再生を行う「Regular」と、異なる LAN にある Broadsign プレーヤー間で同期再生を行う「3G sync」があります。どちらの方式もBroadsignの既存のトリガー機能をベースにしており、フレーム同期と同様のリーダー/フォロワー構成を採用している。同期するコンテンツは同一でも画面固有でも構いませんが、フォロワーはリーダーと同じループ長、スロット長、ハードウェア、クロック設定であることが理想的です。マルチプレーヤー同期は、複数のプレーヤーによって実行されている視界内の複数のディスプレイ間でコンテンツを同期させたい場合に必要です。このような状況は、レストラン、駅、小売店などの場所ベースのセットアップでよく見られますが、同じテクニックは、より大きなフォーマットのビデオウォールや没入型屋外ディスプレイにも使用されています。例えば、広告主が複数のデジタルビルボードにコンテンツを同期して表示させ、本格的なロケーションテイクオーバーを行いたいと考えたとします。そのような場合、マルチプレーヤー同期を可能にすることが必要です。ネットワーク同期と3G同期は、基本的に同じ目的を達成するための代替方法です。ここで注意すべき主な違いは、同一ネットワークセットアップでは、トリガーを受信した時点で再生が行われますが、3G同期ネットワークでは、タイムスタンプ付きのトリガーが到着し、その時点で再生が行われることです。マルチプレーヤーシンクにより、複数のDOOHプレーヤー間でメディアを同期させることが可能他社製プレーヤーソフトとの同期異なるプレーヤーに接続された2つ以上の画面を同期させる必要があり、少なくとも1つのプレーヤーがコンテンツ再生にBroadsign以外のソフトウェアを使用している場合マルチスクリーンキャンペーンを有効にしたいが、ネットワークにBroadsignのプレーヤーとサードパーティのソフトウェアを実行しているプレーヤーが混在している場合はどうしたらよいでしょうか?ハードウェアの柔軟性はもう少し必要だが、ソフトウェアの機能を犠牲にしたくない場合、当社のインテリジェントなクラウドベースの広告サーバーであるBroadsign Airがそれを実現するお手伝いをします。Broadsign Airは、Broadsign以外のプレーヤーをネットワークに追加し、Broadsign Controlと同じ広告配信機能をサードパーティーのプレーヤーに提供することができます。Air接続されたプレイヤーはBroadsign Controlの管理者ツールで一元管理でき、本格的なBroadsignプレイヤーと同じ優れた機能のほとんどを利用することができます。ただし、BroadsignAirはマルチフレーム再生や同期をサポートしていません。Broadsign Airは単独でコンテンツを再生できるソフトウェアではなく、配信するコンテンツを再生できる別のプレーヤーソフトウェアと接続する必要があることに留意することも重要です。また、サードパーティーのプレーヤーでスケジュールや広告配信の機能を利用するには、Broadsign Controlのライセンスが必要です。しかし、一度セットアップすれば、ネットワークに接続されたすべてのプレーヤー間でコンテンツやキャンペーンを簡単に同期させることができます。1つの入力を複数の画面で重複して入力すること重複するコンテンツを2画面に表示する基本的な1画面キャンペーンを複数画面で実施するもう1つ、より基本的なオプションについてまだ説明していませんが、それは技術的に同期を伴わないからです。上記の戦略はすべて、複数の画面に重複するコンテンツまたは画面固有のコンテンツを表示するために使用できますが、両方の機能が必要でない場合もあります。単に複数の画面に重複したコンテンツを表示したい場合は、ビデオスプリッターの助けを借りてそれが可能な場合があります:デジタルサイネージプレーヤーに接続し、同じコンテンツを複数の画面に送信する複数の出力信号を持つデバイスです。ホテルのロビーや映画館のアトリウムなど、同じ場所に複数のスクリーンが設置され、それぞれのスクリーンに全く同じものが映し出されているような場所で、ビデオスプリッターのセットアップが使用されているのを見かけることがあります。また、Best BuyやCostcoなどの小売店では、購入者に品質の違いを示すために、複数のテレビに重複したビデオコンテンツを表示することがあります。ビデオスプリッターは、1つの基本的なコンテンツが複数のスクリーンに複製されるという、このような単純なセットアップに適しているかもしれません。しかし、非常に特殊なシナリオを除いて、ビデオスプリッターは一般的にデジタルサイネージネットワークに適したオプションではありません。1つは、静止画像、テキスト、および基本的な1080pビデオしか扱えないため、複製して表示できるコンテンツがかなり限定されることです。さらに、分割するたびに映像信号が劣化し、映像の品質が損なわれてしまいます。広告バイヤーの間で高まっているダイナミックDOOHの需要を生かそうとするネットワーク・オーナーは、代わりにこの需要に応えるために必要なテクノロジーに投資する必要があります。※タシット・メディアでは最先端のデジタルサイネージ統合管理プラットフォームを開発するBroadsign社の日本展開を行なっています。このコンテンツではBroadsign社が2022年4月14日に投稿した記事を許諾を得て転載しています。